Naar inhoud springen

Onderwijstechnologie/Klastechnologie/Digitale schooltafels

Uit Wikibooks
Inhoudsopgave onderwijstechnologie
ICT in het verleden
Waarom onderwijstechnologie gebruiken?
Doelgroepen in het gebruik van ICT
ICT en jongeren
ICT en sekse
ICT en kansengroepen
ICT in ontwikkelingslanden
ICT en ouderen
ICT en ouderen| De Verhalentafel
ICT en kleuters
Juridische basis en kwesties
Inbedding van ICT in het onderwijs
ICT-eindtermen
Vakgerichte ICT
Digitale leermaterialen
Educatieve software, games, hardware en websites
Elektronische leeromgevingen
Actieve games
Second Life
Klastechnologie
Presentatietips
Videoprojectoren
Digitale schoolborden
Digitale schooltafels
Digitaal toetsen
ICT en afstandsonderwijs in het Vlaamse onderwijs
ICT en beperkingen
ICT en leerstoornissen
ICT en 'doven en slechthorenden'
ICT en mindervalide leerlingen
ICT en laaggeletterden
ICT aspecten
Veiligheid online
Computer onderhouden
Ergonomie
Voorbeelden onderwijstechnologische realisaties
Bewegings-, energie- en lifestyle monitoring systeem
Webhosting
Computer anxiety
Lexicon

Inleiding

[bewerken]

Het digitaal lesgeven wordt steeds populairder. Dit gaat gepaard met continu nieuwe ontwikkelingen. Naast de digitale schoolborden, volgen nu ook de digitale schooltafels. Het klaslokaal wordt omgevormd tot een digitaal klaslokaal. Weldra zullen deze interactieve schooltafels ook hun intrede maken in de klaslokalen.

Welke types op de markt

[bewerken]

SMART Technologies, producent van onder andere het SMART Board, heeft de eerste interactieve tafel voor het basisonderwijs gelanceerd, de SMART Table. De tafel is uitgerust met het gepatenteerde DViT (Digital Vision Touch)-technologie van SMART dat meerdere gelijktijdige aanrakingen mogelijk maakt. De aanrakingen gebeuren via een vinger, stylus, pen of ander object. Meerdere leerlingen (maximaal 8) kunnen tegelijkertijd op een SMART Table werken. Zo kunnen ze tegelijkertijd objecten op het scherm aanraken, verschuiven en bewerken. De SMART Table is een aanvulling op de andere producten van SMART. Zo kan men een activiteit klassikaal op het SMART Board interactive whiteboard maken en vervolgens de leerlingen een groepsactiviteit laten uitvoeren op de SMART Table. De SMART Table is uitgerust met een SMART Table Toolkit. Hiermee kunt u bestaande toepassingen aanpassen en nieuwe lessen aanmaken. Deze Toolkit is beschikbaar voor Windows, Mac en Linux. Bij de SMART Table worden uitgewerkte activiteiten (educatieve spelletjes, interactieve lesactiviteiten en leertoepassingen) geleverd, waarbij kinderen een brede reeks vaardigheden aangeleerd worden. Nieuwe toepassingen kan men downloaden. Verder is de SMART Table makkelijk te verplaatsen door de grote, vergrendelbare wielen.

Een andere vorm van een digitale schooltafel is de Touch 4 Education schooltafel, ontwikkeld door Dytos BV. De touchcomputer van Dytos kan in iedere willekeurige schooltafel ingebouwd worden. Door het touchscreen is een muis en toetsenbord niet nodig. Dit geeft een opgeruimde indruk in de klas, aangezien er geen kabels nodig zijn (behalve voor stroom). De computers van de leerlingen staan in verbinding met de computer van de leerkracht. Zo kan de leerkracht bijvoorbeeld informatie en oefeningen naar een individuele leerling sturen of juist naar alle leerlingen. Verder is de computer van de leerkracht verbonden met het digitale schoolbord. Zeer handig is dat de tafel als gewone tafel kan gebruikt worden, zodra de computer uitgeschakeld is. De tafel is in de hoogte en in hellingshoek makkelijk te verstellen, zodat een ergonomische werkhouding kan worden gegarandeerd.

Bronnen

Informatie afkomstig van Wikibooks NL, een onderdeel van de Wikimedia Foundation.