Kaartspel/Eenendertigen

Uit Wikibooks
Naar navigatie springen Naar zoeken springen

Eenendertigen is een kaartspel, van origine afkomstig uit Frankrijk, waarbij het de bedoeling is 31 of een zo hoog mogelijke waarde te creëren met behulp van drie kaarten.

De spelregels van eenendertigen liggen niet 100% vast, en verschillen per stad, streek of zelfs familie.

Kaartwaarden[bewerken]

Bij eenendertigen wordt er alleen gebruikgemaakt van de zogeheten piketkaarten, de zeven tot en met het aas: aas komt overeen met 11 punten, plaatjes zijn 10 punten, en rest is de eigenwaarde.

Kaart punten
Aas 11 punten
Heer 10 punten
Vrouw 10 punten
Boer 10 punten
tien 10 punten
negen 9 punten
acht 8 punten
zeven 7 punten

Spelregels[bewerken]

Bij het begin van het spel worden de kaarten geschud en de deler geeft iedere speler drie willekeurige kaarten en zorgt dat er ook drie willekeurige kaarten (open) in het midden liggen; dit is de pot. Men is om beurten deler, met de klok mee; het schudden gebeurt door de speler die het volgende spel deler wordt.

In één variant van het spel mag nu de persoon die na de deler aan de beurt is, zijn drie kaarten omwisselen met de pot of gewoon behouden. In een andere variant houdt de deler bij het delen de kaarten in het midden bedekt en mag voordat er gespeeld wordt ervoor kiezen zijn kaarten met de pot te wisselen; hierna worden de kaarten in het midden open gelegd. Hierna begint het spel.

Per beurt mag elke speler een kaart met de pot wisselen en zo proberen een zo hoog mogelijke waarde te krijgen. De waarde wordt per 'kleur' (Harten/Ruiten/Klaveren/Schoppen) geteld en het maximum van deze totalen zijn je punten. Hiernaast betekent drie maal dezelfde waarde (in verschillende 'kleuren') 30,5 punten. Als er 7, 8 en 9 in de pot ligt dan heb je vuile was en komen er drie nieuwe kaarten in het midden.

Als een speler denkt de hoogste waarde te hebben dan zegt hij/zij: pas! Als je 31 hebt, moet je zeggen: verbied en mag er niet meer gewisseld worden. Als iemand gepast heeft, mag iedereen nog één rondje ruilen. De punten van alle spelers worden nu met elkaar vergeleken en diegene met de hoogste punten is winnaar. Als je drie dezelfde waardes hebt, heb je het op-één-na-hoogste puntenaantal en ben je vrijwel zeker van een overwinning.

Bij een oplopend rijtje (bijvoorbeeld 8,9,10 of boer, vrouw, koning) heb je ook 31.

Variaties[bewerken]

Soms wordt ook gespeeld met punten, het doel is dan om niet te verliezen. Meestal wordt met 4 punten begonnen en de verliezer raakt een punt kwijt. Als meerdere spelers de laagste waarde hebben, verliezen ze allen een punt. De eerste die alle punten verliest komt op de schopstoel of bok en ligt pas uit het spel als hij daarna nog eens verliest, alle andere spelers zijn uit het spel zodra ze hun laatste punt verliezen. Je wint door als laatste over te blijven.

Hyves-versie[bewerken]

Zwemmen is een vorm van eenendertigen die het bekendst zal zijn bij de meeste spelers. Hoe werkt het?

Als volgt:

1) Iedereen ontvangt 3 kaarten. Er liggen ook 3 gesloten kaarten eerst op tafel. Openen nadat er een keuze is gemaakt. We gaan met de klok mee en de deler mag het spel aftrappen. 2) Wanneer je niet kan of wil ruilen met de pot zeg je "pas". Als iemand anders wel kan mag hij gewoon doorruilen met de pot. 3) Pas wanneer iedereen heeft gepast worden de kaarten in het midden eenmalig verwisseld met nieuwe kaarten uit de pot. Het spel gaat verder. 4) Als iedereen nu heeft gepast is het spel ten einde en heeft de speler met de minste punten het spel verloren.

Ook belangrijk om te weten:

- Wanneer een speler 3 azen heeft, beschikt de speler over 'vuur'. De kaarten dienen direct open gedraaid te worden en het spel stopt meteen. Dit is de hoogst haalbare score. 

- Wanneer een speler 'sluit' zegt (Sluit zeggen is kaarten op tafel open leggen) , mag iedereen nog 1 beurt zijn kaarten ruilen, als iedereen is geweest heeft iedereen zijn kaarten open liggen en is het spel voorbij.

- Kaarten dienen dezelfde kleur te hebben. Een schoppen koning, schoppen aas en een ruiten boer is 21 punten en geen 31.

- Vooraf afspreken welke volgorde van kleur je aanhoudt, want het is mogelijk dat spelers exact dezelfde kaarten en score hebben maar een andere kleur. Hierin geeft de volgorde van kleur die je hanteert de doorslag, gelijkspel bestaat niet!

Natuurlijk kunnen ook andere regels afgesproken worden...

 
Kaartspel

Barbuse - Belotten - Bezique - Bieden - Blackjack - Boerenbridge (Chinees poepen) - Bonken - Bridge - Canasta - Crapette - Cribbage - Doerak - Duizenden - Eenendertigen - Eenentwintigen - Eenenvijftigen - Ezelen - Freecell - Hartenjagen - Heugen - Jokeren - Kingen - Klaverjassen - Liegen - Manillen - Miezemauzen - Pandoeren - Patience (solitaire) - Pesten - Poker - Presidenten - Rikken - Rummy - Schutjassen - Skat - Shithead - Toepen - Vechten - Whist - Wiezen - Wippen - Zenuwen - Zwartepieten - Zwartevrouwen - Zwikken

Informatie afkomstig van http://nl.wikibooks.org Wikibooks NL.
Wikibooks NL is onderdeel van de wikimediafoundation.