Naar inhoud springen

Programmeren in TI-83+ Assembly/Tekenen

Uit Wikibooks

Programmeren in TI-83+ Assembly

Voorblad / Inhoudsopgave

Assembly-basis

1 · 2 · 3 · 4 · 5 · T

Controle

1 · 2 · 3 · 4 · 5 · T

Geheugenbeheer

1 · 2 · 3 · 4 · 5 · T

Input en output

1 · 2 · 3 · 4 · 5 · T

Tekenen

1 · 2 · 3 · 4 · 5 · T

Registers en procedures

1 · 2 · 3 · 4 · 5 · T

Applications

1 · 2 · 3 · 4 · T

Gebruikersvariabelen

1 · T

Extra

1 · T

Speciaal

Je weet hoe tekst kan worden geschreven op het scherm. Maar vooral bij spelletjes is het ook nodig dat er grafische elementen, zoals lijnen en plaatjes, op het scherm verschijnen. Hierover gaat dit hoofdstuk.

  1. De tekenbufferNog vrijwel niets. Revisiedatum: onbekend
  2. Pixels tekenenNog vrijwel niets. Revisiedatum: onbekend
  3. Horizontale lijnenNog vrijwel niets. Revisiedatum: onbekend
  4. Diagonale lijnenNog vrijwel niets. Revisiedatum: onbekend
  5. Werken met spritesNog vrijwel niets. Revisiedatum: onbekend
← Toets Tekenen De tekenbuffer →
Informatie afkomstig van Wikibooks NL, een onderdeel van de Wikimedia Foundation.