Programmeren in TI-83+ Assembly/Input en output/Karakters schrijven

Uit Wikibooks
Naar navigatie springen Naar zoeken springen

Programmeren in TI-83+ Assembly


Het is ook mogelijk om losse karakters naar het scherm te schrijven op basis van de ASCII-code. Ook hierbij wordt er uiteraard onderscheid gemaakt tussen kleine en grote letters.

Grote tekst[bewerken]

Hiervoor gebruik je de bcall _PutMap. Je moet van tevoren in het register a de code van het te schrijven karakter zetten.

    ld a, $41    ; de letter "A"
    bcall(_PutMap)

Je kunt echter, bij letters, ook gewoon de letter in de code achter a zetten. Er moeten dan enkele aanhalingstekens omheen:

    ld a, 'A'
    bcall(_PutMap)
ArrowLeftNavbox.svg ← Strings schrijven Karakters schrijven getKey → ArrowRightNavbox.svg
Informatie afkomstig van http://nl.wikibooks.org Wikibooks NL.
Wikibooks NL is onderdeel van de wikimediafoundation.