Programmeren in TI-Basic/Pixels en punten
Pixels en punten zijn nauw verbonden met het graphscreen. Het lcd-scherm is 95 pixels breed en 63 pixels hoog. Het menu waar we het in dit hoofdstuk over hebben is het DRAW:POINTS-menu.
DRAW [POINTS] STO 1:Pt-ON( 2:Pt-Off( 3:Pt-Change( 4:Pxl-On( 5:Pxl-Off( 6:Pxl-Change( 7:pxl-Test(
Punten
[bewerken]De eerste drie functies uit dit menu, Pt-ON( , Pt-Off( , Pt-Change(
, zijn de functies die bij punten horen. Punten worden gekenmerkt doordat ze een X en een Y-coordinaat hebben die gerelateerd is aan de X-min, X-max, Y-min en Y-max waardes.
Met Pt-ON(X,Y
zet je het punt aan met deze X en Y coordinaat, of deze nou binnen of buiten het zichtbare scherm zit.
Met Pt-Off(X,Y
zet je het punt uit met X en Y-coordinaat.
Met Pt-Change(X,Y
verander het punt met X en Y-coordinaat naar 'uit' als deze aan staat, of naar 'aan' als deze uit staat.
We nemen als voorbeeld:
PROGRAM:TEST :ZStandard (-10,10)x(-10,10) :For(A,1,10 :For(B,1,10 :Pt-ON(A,B (De pixels in het vierkant rechtsboven worden aangezet) :End:End :Pause (Geniet er even van en druk op enter) :For(A,3,5 :For(B,4,6 :Pt-Off(A,B (Een kleiner vierkant wordt uitgezet) :End:End :Pause (geniet met mate....) :For(A,1,15 :For(B,1,15 (om te bewijzen dat ook buiten het scherm verder gegaan wordt...) :Pt-Change(A,B (het volledige vierkant wordt veranderd naar het tegenovergestelde) :End:End :Pause (relax) :16→Xmax:16→Ymax (zie het resultaat...)
Pixels
[bewerken]Hier wordt de afstand tussen van de linkerkant cq. bovenkant van het scherm bekeken. Waar Pt-On(10,10 nog het pixeltje was helemaal rechtsbovenaan, is Pxl-On(10,10 het pixeltje 10 van links en 10 van boven. De functies werken hetzelfde. Er is met pxl-test wel een nieuwe functie bijgekomen en die zal ik nog even toelichten. Voor een demonstratie van Pxl-On, Pxl-Off en Pxl-Change gebruik Program:TEST met pxl in plaats van pt.
pxl-Test
[bewerken]Deze functie controleert of de pixel op het scherm, die gegeven is door de X- en Y-coördinaten die je meegeeft aan de functie, zwart of wit is. Als de pixel wit is, geeft de functie 0 terug, anders geeft deze 1 terug. Dit is een erg handige functie, vooral bij het maken van spellen. Voorbeeld
:If pxl-Test(0,0):Then :Text(10,0,"Pixel linksboven is aan") :Else :Text(10,0,"Pixel linksboven is uit") :End