Naar inhoud springen

Computerspellen/Fallout Shelter

Uit Wikibooks

Fallout Shelter is een gratis te spelen bouw- en management­simulatie­videogame ontwikkeld door Bethesda Game Studios, met hulp van Behaviour Interactive, en uitgegeven door Bethesda Softworks. Het maakt deel uit van de Fallout-serie en werd in juni 2015 wereldwijd uitgebracht voor iOS-apparaten, in augustus 2015 voor Android-apparaten, in juli 2016 voor Windows, in februari 2017 voor Xbox One en in juni 2018 voor Nintendo Switch en PlayStation 4. De game is ook beschikbaar op Tesla-voertuigen. Het spel geeft de speler de opdracht om zijn eigen kluis, een schuilkelder, te bouwen en effectief te beheren.

Gameplay

[bewerken]

In Fallout Shelter bouwen en beheren spelers hun kluis als Overseer, de leider en coördinator. Spelers begeleiden en leiden de burgers van de Vault, ook wel bewoners genoemd, en moeten ze tevreden houden door aan hun behoeften te voldoen, zoals stroom, voedsel en water. Ze redden bewoners uit de woestenij en wijzen ze toe aan verschillende grondstof­genererende gebouwen in de Vault, met behulp van het SPECIAL-statistiekensysteem uit de andere Fallout-spellen. Het SPECIAL-profiel van elk bewoner beïnvloedt hun vermogen om verschillende bronnen te genereren, en hun statistieken kunnen worden verhoogd door ze te trainen in kamers die aan elke statistiek zijn gewijd. De bewoners kunnen in de loop van de tijd een level omhoog gaan, waardoor hun gezondheid toeneemt, en kunnen items en wapens krijgen om te helpen met verschillende taken. Het aantal bewoners kan worden vergroot door te wachten op bewoners uit de woestenij of door een mannelijke en een vrouwelijke bewoner in woonruimten te koppelen om kinderen te produceren.

Het balanceren van hulpbronnen zoals voedsel, water en stroom is een belangrijk aspect van het spel. Er kunnen veel verschillende kamers in de kluis worden gebouwd, met verschillende items of stat-bonussen. Spelers hoeven geen geld uit te geven om lange timers of processen te versnellen, in plaats daarvan hebben ze de mogelijkheid om de kamer te bestormen met het risico een incident te veroorzaken, zoals branden of "radroach"-plagen. Spelers worden soms beloond met lunchboxen met kaarten, die hen items, middelen of bewoners kunnen geven, die afzonderlijk kunnen worden gekocht via microtransacties.

Informatie afkomstig van Wikibooks NL, een onderdeel van de Wikimedia Foundation.